「ラッパーDrakeの行動とサンプリングをめぐる問題」
ラッパーDrakeは、故2PACのAI生成音声を用いてケンドリック・ラマーへのディス曲を公開しました。1996年に亡くなったラッパー2PACの声をAI生成して使用したこの行動に対し、2PACの遺産管理団体から強い抗議が出されました。遺産管理団体はDrakeに撤回を求め、訴訟を起こすことを警告しています。このような音楽制作法によるトラブルはヒップホップ界では初めてのことではありませんが、声の生成AIを使用するという新たなトライが問題を引き起こしています。
この件に関連して、Drake自身が過去に他者によって声を盗用された経験を持っており、新しい問題に遭遇していることが興味深いと言えます。レコード会社やアーティストの間での声の生成AIをめぐる議論やトラブルが激しくなる中、ヒップホップ文化で重要な役割を果たすサンプリングと生成AIボイスに対する考え方が問われています。
「サンプリングと著作権法及びヒップホップ文化」
サンプリングは、音楽制作において元の録音から一部を切り取って新しい楽曲に再利用する手法です。これは、1970年代後半のヒップホップ文化の中でDJたちによって開始され、1980年代にサンプラーの登場で一層発展しました。現在でも、サンプリングを含む楽曲制作は音楽の創造性を拡げる重要な手段として認識されていますが、同時に著作権を尊重し、適切な使用を心がけることが不可欠です。多くの訴訟を経て、サンプリングは許諾が必ず必要であるということがクリアになり、サンプリングに関するルールが整備される一方で、新たな市場を生み出す要因でもありました。
「サンプリング向け音源提供の新市場創出」
また最近では、サンプリングに対する法的な枠組みの整備が進んでおり、サンプリング用の音源ライブラリを提供する人々も登場しています。このように、サンプリング制作におけるクリアランスのプロセスや条件が整備される一方で、クリエイティブ・コモンズのようなライセンスの活用によって、著作権に関する問題を避けながらサンプリングを行う方法も登場しています。裏を返せば、音楽業界や著作権者との間にサンプリングとAI生成音声に関する歴史的な問題の整理が行われていると考えられます。
WEB3.0× HIOPHOPカルチャー
一方でDRAKEは生粋のラッパー。このようなカルチャーの成り立ちを肌で感じてきた一人。このように行動で提起する姿勢は進みゆく現状に対すビーフともとれるパフォーマンスを行ったようにも見える。新たなテクノロジーが音楽業界でも使われれなかったことは無い。新たな時代の幕を開けたとも言えるのではないか
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